關於玩法,已經確認的是什麼
以下每一項機制都出現在公布期報導中——多數見於兩個獨立來源。這就是完整清單;除此之外的即時玩法細節都尚未公布。
回合制戰鬥
戰鬥採回合制,而非即時制。ixbt.games 的報導指出,玩家可以從容規劃站位與行動——決定交戰結果的是判斷,而不是反應速度。
站位很重要
同一篇報導提到,在確定行動之前要先規劃角色站的位置。具體的格位或行動點規則尚未公布;已確認的是,戰鬥獎勵事先布局。
Karmic Type 對話
r/CRPG 的公布討論串提到一套「Karmic Type」系統:一項影響對話的業力數值。可以預期你累積的行為會改變哪些對話能開啟——具體細節尚未公開。
等距視角
遊戲以等距視角呈現核戰後的世界,延續其前作 Mod 所依據的經典 cRPG 脈絡。
你即將踏入的世界
Olympus 2249 的背景設定在核戰後的柴油龐克美國——Steam 上形容它是一段充滿氛圍的旅程,r/CRPG 討論串則稱之為殘酷的柴油龐克世界。它延續《Olympus 2207》這款由同一個俄羅斯團隊製作的《Fallout 2》全面轉換 Mod 的設定,但本身是獨立遊戲:RPGCodex 的報導明確指出,你不需要玩過該 Mod,過程中也完全不涉及《Fallout 2》的安裝。
發售前的 Dev Diary
三篇官方 Dev Diary 在發售前最後幾天陸續發布——2026 年 10 月 3 日、4 日與 5 日——每篇都以一支短片搭配一句主題。三篇都發布在遊戲官方的 Steam News 專區,以下各以一句話概述其主題。標題依發布原文轉錄,這也是 10 月 3 日與 10 月 4 日兩篇在 Steam 上都編號 #1 的原因。
Dev Diary #1: Roleplaying System and Karma
角色構築的取捨:文中寫道,你無法打造出樣樣精通的角色——但你打造出的角色會獨一無二。
Dev Diary #1: Navigation and Quests
沒有任務指引的導航:木箱上沒有黃漆,腳下也沒有發光氣跡——只要願意聽,角色本身會為你指路。
Dev Diary #3: Combat System
戰鬥刻意設定得偏難:用文中自己的話說,勝利得來不易,而這正是它更甜的原因。
Steam News 上的三篇 Dev Diary 貼文 →
發售後修補程式:至 0.9.8.0.2
最新修補程式為 2026 年 11 月 8 日的 Patch 0.9.8.0.2,重做了製作系統並為第一幕新增內容;更早的修補記錄保留於下方。
0.9.8.0.2 — 製作系統重做
物品組裝已移除失敗機率:現在只需符合技能要求,並備有設計圖與部件。配方的技能要求也重新連結:醫療物品取決於 Medicine,陷阱取決於 Sabotage,其餘所有配方取決於 Mechanics。
0.9.8.0.2 — 新內容與音訊
第一幕新增支線內容:5 名新 NPC 與 4 個小任務,官方計畫下月再增加 6 個任務;一個簡單的小遊戲與其中一條新支線綁定。英雄自訂選項擴充,可返回的投擲武器(迴旋鏢及類似武器)回歸。作曲家 The Glow Inc. 時隔 14 年重返團隊製作原聲帶;主題曲保留《Olympus 2207》的陰鬱感,並加入搖滾元素。英文文本校對與編輯已展開,目前已檢查 18,207 詞,計畫於 1–2 月完成所有現有英文文本的校對。
0.9.8.0.1 — 主要變更與介面
日誌視窗移至左下角,提供透明模式與沿用介面風格的三種尺寸模式(保留最近 40 行);右側獨立的戰鬥日誌被移除,中央面板因此騰出空間。開場內容擴充,新增的結尾介紹第一幕的陣營與「Becoming 儀式」(美術與動畫仍在製作中)。小地圖圖示隨地圖縮放,容器用後自動關閉,F8 與 F9 互換快速讀檔與截圖,爆炸現在帶有死亡動畫。
0.9.8.0.1 — 平衡與修正
近戰暴擊不再擊退敵人,Lui 販售 .45 與 12 號口徑彈藥,向商人行竊的難度提高 3 至 20 倍,止痛藥、Heal-Up 與「Shepherd」電擊棍數值調整。修正了第四武器欄位、樓層切換時隱形的老鼠,以及「Poisoned Blade」未命中仍施加中毒等問題。
熱修 0.9.8.0-HF2(10 月 11 日)
第二與第三次熱修合併:戰鬥中跟隨敵人的鏡頭可以關閉,製作材料在背包中有專屬圖示,「結束回合」按鈕重新設計,商人每 2 天補貨一次。
新功能(2026 年 10 月 9 日)
F5 快速存檔與 F8 快速讀檔;Q 與 E 的鏡頭旋轉現在變得平順,不再是一格一格跳動。
便利性改善(2026 年 10 月 9 日)
同伴的決策更有效率,也更善於避免誤傷友軍;英雄的提示台詞現在會指向下一步該做的事(例如對下水道鐵柵使用鉗子,而不是修理工具);部分教學提示取得了新內容與新的出現時機;NPC Lui 現在會向以太武器專精者販售彈藥與武器本身;此外,當所有敵人倒下後,戰鬥會在你的回合結束時自動結束。
錯誤修正(2026 年 10 月 9 日)
當債主接近英雄時點擊梯子會造成操作鎖定;意見回饋表單不再讓其介面或快捷鍵在送出過程中觸發;「僅限鍵盤」模式現在能撐過場景切換,並在通知開啟時顯示正常游標;此外,困難難度下的製作失敗機率計算已獲修正。
平衡調整(2026 年 10 月 9 日)
英雄背包增加 8 列,容器容量增加 5,因此兩者現在都能容納 20 列;物品堆疊上限加倍——例如製作而成的開鎖器,現在可堆疊至 10 個而非 5 個;此外,反覆進入與離開無敵人的戰鬥來恢復耐力(Stamina)的漏洞已被移除。
0.9.8.0-HF 公告將這些列為測試尚未完成的初步修正:顧問(Advisors)在登上駁船、進入 The Perfect One 的大廳時卡住;未經擊殺便逃離戰鬥的禿鷹(或被以太武器擊暈而非擊殺時)導致 Sophie 在農場的對話無法開始;以及角色從渡船上掉入河中。0.9.8.0.1 公告補充,後續修補程式還會有更多敘事修正,以新的 NPC、對話與任務讓港口鮮活起來。
官方路線圖(2026 年 11 月 11 日)
開發團隊於 2026 年 11 月 11 日在 Steam 新聞發布官方路線圖。它是計畫而非承諾:以下內容均為團隊計畫要做的事——本節中還沒有任何一項已實裝。
引擎與畫面
- 從 Unreal Engine 5.6 遷移到 5.8,主要為了進一步提升效能。
- 用更佳品質、更具表現力、更美觀的新動畫替換部分舊動畫。
現有第一幕的新內容
- 6 個新任務。
現有第一幕的清晰度、邏輯與更多選項
- 從「Becoming」任務到關於植入體與資料載體主線的平滑過渡:計畫新增一個取得 Twister 辦公室鑰匙的獨立任務,並配有相應的日誌條目與英雄台詞。
- 改進物品使用邏輯——例如,右鍵選單中的「對某物使用」與「對自己使用」兩個按鈕可能合併為一個,點擊後再選擇目標。
- 更細緻的製作系統,並讓製作與角色專精(role archetypes)更緊密連動——例如,為以太武器製作彈藥。
- 跟蹤叛離者 Gear 的任務可能因靠得太近而失敗;目前跟蹤只需偽裝。
- 可以收下 Hammond 的封口費,同時仍然向 Bonnie 舉報他。
- 對話中的術語獲得更多提示——例如,與 David 對話中「Carapaces」的含義。
- 任務可獲得替代性技能檢定——例如,在 Hammond 的任務中翻垃圾桶找書,除了相關技能外,也可以透過 3 級 Sabotage 或高 Perception 完成。
- 為與遊戲世界物品綁定的任務準備 Plan B——例如,如果所有 Gear 破布套裝都已被找到並賣掉,可以在酒吧下的商店購買。
英文品質
- 英文校對計畫於 12 月初繼續(團隊正在等待一筆匯款以支付服務費用),因此預計月度修補程式中這方面進展有限。
音樂與動畫
- 新音樂(The Glow Inc. 與 Nobody’s Nail Machine)與動畫更新持續製作中;完成後計畫隨即加入遊戲。
Patch 0.9.8.1——已開工的部分
- Paradise 的新模型與貼圖(服裝、護甲、招牌、家具等)。
- 進一步細化 Paradise 各地點與全球地圖。
- 開發 Paradise 任務。
- 繼續製作教學關卡前後的過場(美術、動畫)。
Patch 0.9.8.1——計畫於 4 月,尚未開工
- 補完專長(perk)系統(目前最多做到 5 級)。
- 完善隨機遭遇系統:不同事件類型、晝夜變化等。
- Paradise 所有陣營街區就緒。
- 同一期間還計畫測試若干可能進入遊戲的機制。
遠程計畫
- 2027 年 10 月——第二幕全部完成。
- 2028 年 4 月——第三幕(Olympus 塔內部除外)就緒。
- 2028 年 10 月——第三幕(最終幕)全部開放,包括 Olympus 塔。
現在可以做什麼
遊戲目前已在搶先體驗中推出:到 Steam 購買、看一下公布預告片感受調性、讀讀上方三篇 Dev Diary,了解開發團隊自己的說法,再讀評測彙整,了解這則公布在 cRPG 社群中的反應。 在 Steam 購買 →