Lo que está confirmado sobre cómo se juega
Cada mecánica de abajo aparece en la cobertura del anuncio — la mayoría en dos fuentes independientes. Esta es la lista completa; no se ha publicado nada más sobre el juego momento a momento.
Combate por turnos
Los combates son por turnos, no en tiempo real. El reportaje de ixbt.games señala que los jugadores pueden tomarse su tiempo para planificar el posicionamiento y las acciones — así que lo deciden la lectura de la situación y no los reflejos.
El posicionamiento importa
Ese mismo reportaje destaca la planificación de dónde están tus personajes antes de comprometer acciones. Las reglas exactas de rejilla o de puntos de acción no se han publicado; lo que está confirmado es que el combate premia una preparación deliberada.
Diálogos Karmic Type
El hilo del anuncio de r/CRPG nombra un sistema "Karmic Type": un valor de karma que influye en los diálogos. Espera que tu conducta acumulada cambie las conversaciones que tienes disponibles — los detalles aún no son públicos.
Perspectiva isométrica
El juego presenta su mundo postapocalíptico desde una cámara isométrica, en la estela de los cRPG clásicos sobre los que se construyó el mod predecesor.
El mundo al que te adentras
Olympus 2249 se ambienta en una América postnuclear y dieselpunk — descrita en Steam como un viaje atmosférico y en el hilo de r/CRPG como un mundo dieselpunk brutal. Continúa la ambientación de Olympus 2207, el mod de conversión total de Fallout 2 del mismo equipo ruso, pero es un juego independiente: el reportaje de RPGCodex es explícito en que no necesitas haber jugado al mod, y no interviene ninguna instalación de Fallout 2.
Dev diaries antes del lanzamiento
Tres publicaciones oficiales de Dev Diary llegaron en los últimos días antes del lanzamiento — el 3, el 4 y el 5 de octubre de 2026 —, cada una con un vídeo corto y un tema de una línea. Las tres están publicadas en el centro de noticias oficial de Steam del juego, y cada tema se resume aquí en una frase. Los títulos se transcriben tal como se publicaron, y por eso las publicaciones del 3 y el 4 de octubre aparecen ambas numeradas como #1 en Steam.
Dev Diary #1: Roleplaying System and Karma
Concesiones al crear personaje: no puedes construir un personaje que sea bueno en todo, dice la publicación — pero el personaje que sí construyas será único.
Dev Diary #1: Navigation and Quests
Navegación sin marcadores de misión: ni pintura amarilla en las cajas ni un rastro luminoso bajo tus pies — los personajes te indican el camino, si los escuchas.
Dev Diary #3: Combat System
El combate es difícil a propósito: en palabras de la propia publicación, la victoria no llega fácil — y eso es exactamente lo que la hace más dulce.
Las tres publicaciones del Dev Diary en Steam News →
Parches posteriores al lanzamiento: hasta 0.9.8.0.2
Último parche: el parche 0.9.8.0.2 (8 de noviembre de 2026), con una remodelación de la fabricación y contenido nuevo para el primer acto; los registros anteriores se conservan más abajo.
0.9.8.0.2 — remodelación de la fabricación
Se ha eliminado la probabilidad de fallo al ensamblar objetos: ahora solo necesitas cumplir el requisito de habilidad y tener el esquema y los componentes. Los requisitos de habilidad de las recetas también se han reasignado: los objetos médicos dependen de Medicine, las trampas de Sabotage y todas las demás recetas de Mechanics.
0.9.8.0.2 — contenido nuevo y audio
El primer acto añade contenido secundario: 5 PNJ nuevos y 4 misiones pequeñas, con otras 6 misiones previstas para el próximo mes. Un minijuego sencillo está vinculado a una de las nuevas misiones secundarias. La personalización del héroe se amplía y regresan las armas arrojadizas que vuelven (bumeranes y similares). El compositor The Glow Inc. vuelve al equipo tras 14 años para trabajar en la banda sonora; el tema principal conserva la sombría atmósfera de Olympus 2207 y añade un sonido rock. La corrección y edición de los textos en inglés ha comenzado: ya se han revisado 18,207 palabras y está previsto terminar todos los textos ingleses disponibles entre enero y febrero.
0.9.8.0.1 — cambios principales e interfaz
La ventana de registro pasa a la esquina inferior izquierda, con un modo transparente y un modo con el estilo de la interfaz en tres tamaños que conserva las últimas 40 líneas; el registro de combate separado de la derecha desaparece. La intro se amplía y un nuevo outro presenta las facciones del primer acto y el ritual del Devenir (arte y animaciones pendientes). Los iconos del minimapa escalan con el mapa, los contenedores se cierran tras usarlos, F8 y F9 intercambian carga rápida y captura, y las explosiones ganan animaciones de muerte.
0.9.8.0.1 — equilibrio y correcciones
Los críticos cuerpo a cuerpo ya no empujan, Lui vende munición .45 y del calibre 12, robar a los comerciantes cuesta de 3 a 20 veces más y se reequilibran «Painkillers», «Heal-Up» y la porra «Shepherd». Corregidos: la cuarta ranura de arma, las ratas invisibles entre plantas y el veneno de «Poisoned Blade» en los fallos.
Hotfix 0.9.8.0-HF2 (11 de octubre)
Segundo y tercer hotfix combinados: se puede desactivar que la cámara siga a los enemigos, los objetos de fabricación llevan un icono en el inventario, el botón de Fin de turno se rediseña y los vendedores renuevan existencias cada 2 días.
Funciones (9 de octubre de 2026)
Guardado rápido con F5 y carga rápida con F8; la rotación de cámara con Q y E ahora es fluida en lugar de a saltos.
Calidad de vida (9 de octubre de 2026)
Las decisiones de los compañeros son más eficaces y mejores a la hora de evitar el fuego amigo; las líneas de pistas del héroe ahora apuntan a lo siguiente que hay que hacer (por ejemplo, usar unos alicates en una rejilla de alcantarilla en lugar de un kit de reparación); algunos avisos del tutorial recibieron contenido y momentos nuevos; el PNJ Lui ahora vende munición y las propias armas a los especialistas en armas de éter; y un combate ahora termina por sí solo al final de tu turno una vez que todos los enemigos han caído.
Correcciones de errores (9 de octubre de 2026)
Un bloqueo de control al hacer clic en una escalera mientras un acreedor se acercaba al héroe; el formulario de comentarios ya no permite que su interfaz o sus teclas de acceso rápido se activen a mitad de envío; el modo "Solo teclado" ahora sobrevive a un cambio de escena y muestra un cursor normal cuando se abren las notificaciones; y se corrige el cálculo de la probabilidad de fallo de la fabricación en dificultad alta.
Equilibrio (9 de octubre de 2026)
La mochila del héroe gana 8 filas y la capacidad del contenedor gana 5, así que ambos ahora contienen 20 filas; el límite de apilamiento de objetos se duplica — las ganzúas fabricadas, por ejemplo, ahora se apilan de 10 en lugar de 5 —; y se elimina el exploit de entrar y salir repetidamente de un combate sin enemigos para recuperar Aguante.
El anuncio de 0.9.8.0-HF marcó estos puntos como correcciones iniciales con las pruebas sin completar: Asesores atascados al entrar en el salón de The Perfect One en la barcaza; un buitre que huye de un combate sin que lo maten — o al que las armas de éter aturden en lugar de matar — impidiendo que empiece el diálogo de Sophie en la granja; y un personaje que cae al río desde el transbordador. El anuncio de 0.9.8.0.1 añade que hay más correcciones narrativas previstas, que darán vida al puerto con nuevos PNJ, diálogos y misiones.
Hoja de ruta oficial (11 de noviembre de 2026)
Los desarrolladores publicaron una hoja de ruta oficial en Steam News el 11 de noviembre de 2026. Es un plan, no una promesa: todo lo que sigue es lo que el equipo tiene previsto hacer — nada de esta sección está aún en el juego.
Motor y aspecto visual
- Migración de Unreal Engine 5.6 a 5.8, principalmente para un rendimiento aún mejor.
- Sustitución de parte de las animaciones antiguas por otras de mayor calidad, más expresivas y más estéticas.
Contenido nuevo en el Acto I ya disponible
- 6 misiones nuevas.
Claridad, lógica y opciones ampliadas en el Acto I ya disponible
- Una transición fluida del final de las misiones del Devenir a la trama principal sobre el implante y el soporte de datos: está prevista una misión aparte para obtener la llave de la oficina de Twister, con sus entradas de diario y líneas del héroe correspondientes.
- Lógica mejorada para usar objetos del inventario — por ejemplo, los dos botones del menú contextual «usar en algo» y «usar en ti mismo» podrían fusionarse en uno, eligiendo el objetivo tras el clic.
- Fabricación más detallada y un vínculo más estrecho entre la fabricación y los arquetipos de rol — por ejemplo, la posibilidad de fabricar munición para armas etéreas.
- La posibilidad de fallar la misión de seguimiento del Gear rebelde si te acercas demasiado; actualmente el seguimiento solo requiere un disfraz.
- La opción de aceptar el soborno de Hammond a cambio de tu silencio y aun así denunciarlo ante Bonnie.
- Más pistas para los términos en los diálogos — por ejemplo, qué significa «Carapaces» en el diálogo con David.
- Pruebas de habilidad alternativas para las misiones — por ejemplo, detectar el libro en la basura durante la misión de Hammond no solo con la habilidad pertinente, sino también con Sabotage nivel 3 o un valor alto de Perception.
- Un plan B para las misiones ligadas a objetos del mundo del juego — por ejemplo, comprar los harapos de Gear en la tienda bajo el bar, por si ya se han encontrado y vendido todos los conjuntos.
Calidad del inglés
- La corrección de los textos en inglés continuará a principios de diciembre (el equipo espera una transferencia para poder pagar el servicio), así que es poco probable que el parche mensual incluya mucho sobre este tema.
Música y animaciones
- El trabajo continúa en música nueva (The Glow Inc. y Nobody’s Nail Machine) y en la actualización de animaciones; ambas se añadirán al juego a medida que estén listas.
Para el parche 0.9.8.1 — trabajo ya iniciado
- Nuevos modelos y texturas para Paradise (ropa, armaduras, carteles, muebles, etc.).
- Mayor detalle en las localizaciones de Paradise y el mapa global.
- Desarrollo de las misiones de Paradise.
- Trabajo adicional en la cinemática anterior y posterior al nivel del tutorial (arte, animaciones).
Para el parche 0.9.8.1 — previsto para abril, aún sin empezar
- Completar los perks (actualmente están listos hasta el nivel 5 incluido).
- Terminar el sistema de encuentros aleatorios: distintos tipos de eventos, variantes de día y noche, etc.
- Todos los distritos de facciones de Paradise listos.
- En el mismo periodo se probarán varias mecánicas que podrían entrar en el juego.
Los planes muy lejanos
- Octubre de 2027 — el Acto II completamente terminado.
- Abril de 2028 — el Acto III (excepto el interior de la torre Olympus) listo.
- Octubre de 2028 — el Acto III (el acto final) completamente disponible, incluida la torre Olympus.
Qué hacer ahora
El juego ya está disponible en acceso anticipado: cómpralo en Steam, echa un vistazo al tráiler del anuncio para hacerte una idea del tono, lee los tres Dev Diary de arriba para conocer el enfoque de los propios desarrolladores y lee la recopilación de análisis para ver cómo sentó el anuncio a la comunidad de cRPG. Comprar en Steam →