Ce qui est confirmé sur la façon dont le jeu se joue
Chaque mécanique ci-dessous apparaît dans la couverture de l’annonce — la plupart dans deux sources indépendantes. C’est la liste complète ; rien d’autre sur le déroulement du jeu n’a été publié.
Combat au tour par tour
Les combats se déroulent au tour par tour, pas en temps réel. L’article d’ixbt.games note que les joueurs peuvent prendre leur temps pour planifier leur positionnement et leurs actions — la lecture de la situation, et non les réflexes, décide donc de l’issue des affrontements.
Le positionnement compte
Le même article insiste sur la planification de l’emplacement de vos personnages avant d’engager des actions. Les règles exactes de grille ou de points d’action n’ont pas été publiées ; ce qui est confirmé, c’est que le combat récompense une mise en place réfléchie.
Dialogues Karmic Type
Le fil d’annonce de r/CRPG nomme un système « Karmic Type » : une valeur de karma qui influence les dialogues. Attendez-vous à ce que votre conduite accumulée modifie les conversations qui vous sont accessibles — les détails ne sont pas encore publics.
Perspective isométrique
Le jeu présente son monde post-apocalyptique depuis une caméra isométrique, dans la lignée des cRPG classiques sur lesquels le mod précédent des développeurs était bâti.
L’univers dans lequel vous entrez
Olympus 2249 se déroule dans une Amérique post-nucléaire et dieselpunk — décrite sur Steam comme un voyage atmosphérique et dans le fil r/CRPG comme un monde dieselpunk brutal. Le jeu prolonge le cadre d’Olympus 2207, le mod de conversion totale de Fallout 2 signé par la même équipe russe, mais il constitue un jeu à part entière : l’article de RPGCodex précise explicitement que vous n’avez pas besoin d’avoir joué au mod, et aucune installation de Fallout 2 n’est impliquée.
Les Dev Diary d’avant-sortie
Trois articles Dev Diary officiels sont parus dans les derniers jours précédant la sortie — les 3, 4 et 5 octobre 2026 — chacun associant une courte vidéo à un thème en une ligne. Tous les trois sont publiés sur le hub Steam News officiel du jeu, et chaque thème est résumé ici en une phrase. Les titres sont transcrits tels que publiés, ce qui explique pourquoi les articles du 3 et du 4 octobre portent tous les deux le numéro #1 sur Steam.
Dev Diary #1: Roleplaying System and Karma
Les compromis de la création de personnage : on ne peut pas créer un personnage bon partout, dit l’article — mais le personnage que l’on construit sera unique.
Dev Diary #1: Navigation and Quests
La navigation sans marqueurs de quête : pas de peinture jaune sur les caisses et pas de traînée lumineuse sous vos pieds — les personnages indiquent le chemin, si vous les écoutez.
Dev Diary #3: Combat System
Le combat est volontairement difficile : selon les mots de l’article, la victoire ne s’obtient pas facilement — et c’est exactement ce qui la rend plus douce.
Les trois articles Dev Diary sur Steam News →
Correctifs post-lancement : jusqu’à 0.9.8.0.2
Dernier patch : le patch 0.9.8.0.2 (8 novembre 2026), qui remanie l’artisanat et ajoute du contenu au premier acte ; les entrées précédentes restent ci-dessous.
0.9.8.0.2 — refonte de l’artisanat
La probabilité d’échec lors de l’assemblage des objets est supprimée : il suffit désormais de satisfaire au niveau de compétence requis et de posséder le schéma et les composants. Les compétences associées aux recettes ont aussi été réattribuées : Medicine pour les objets médicaux, Sabotage pour les pièges et Mechanics pour toutes les autres recettes.
0.9.8.0.2 — nouveau contenu et audio
Le premier acte s’enrichit de contenu secondaire : 5 nouveaux PNJ et 4 petites quêtes, avec 6 autres quêtes prévues le mois prochain. Un mini-jeu simple est lié à l’une des nouvelles quêtes secondaires. La personnalisation du héros s’élargit et les armes de jet revenantes (boomerangs et similaires) font leur retour. Le compositeur The Glow Inc. revient après 14 ans pour travailler sur la bande originale ; le thème principal conserve la noirceur d’Olympus 2207 tout en adoptant une sonorité rock. La relecture et la révision des textes anglais ont commencé : 18,207 mots ont été vérifiés, et l’ensemble des textes anglais disponibles devrait être terminé en janvier–février.
0.9.8.0.1 — changements majeurs et interface
La fenêtre de journal passe en bas à gauche, avec un mode transparent et un mode au style de l’interface en trois tailles conservant les 40 dernières lignes ; le journal de combat séparé à droite disparaît. L’intro est étoffée et un nouvel outro présente les factions du premier acte et le rituel du Devenir (arts et animations à venir). Les icônes de la minicarte suivent l’échelle de la carte, les conteneurs se ferment après usage, F8 et F9 échangent chargement rapide et capture d’écran, et les explosions gagnent des animations de mort.
0.9.8.0.1 — équilibrage et corrections
Les coups critiques au corps à corps ne repoussent plus, Lui vend des munitions .45 et calibre 12, voler les marchands est 3 à 20 fois plus dur, et « Painkillers », « Heal-Up » et la matraque « Shepherd » sont rééquilibrés. Corrigés : le quatrième emplacement d’arme, les rats invisibles entre les étages et le poison de « Poisoned Blade » sur un échec.
Correctif 0.9.8.0-HF2 (11 octobre)
Deuxième et troisième correctifs fusionnés : la caméra peut cesser de suivre les ennemis, les objets d’artisanat portent une icône d’inventaire, le bouton Fin de tour est redessiné, et les marchands réapprovisionnent tous les 2 jours.
Fonctionnalités (9 octobre 2026)
Sauvegarde rapide sur F5 et chargement rapide sur F8 ; la rotation de caméra avec Q et E est désormais fluide et non plus par paliers.
Confort de jeu (9 octobre 2026)
Les décisions des compagnons sont plus efficaces et évitent mieux les tirs alliés ; les lignes d’indice du héros pointent désormais vers la prochaine action à accomplir (par exemple, utiliser une pince sur une grille d’égout plutôt qu’une trousse de réparation) ; certaines invites de tutoriel ont reçu un nouveau contenu et un nouveau minutage ; le PNJ Lui vend désormais des munitions et les armes elles-mêmes aux spécialistes des armes à éther ; et un combat se termine désormais de lui-même à la fin de votre tour dès que tous les ennemis sont à terre.
Corrections de bugs (9 octobre 2026)
Un blocage des commandes lorsqu’on cliquait sur une échelle alors qu’un créancier approchait du héros ; le formulaire de retour ne laisse plus son interface ni ses raccourcis clavier se déclencher pendant l’envoi ; le mode « Clavier uniquement » survit désormais à un changement de scène et affiche un curseur normal à l’ouverture des notifications ; et le calcul de la probabilité d’échec de l’artisanat en difficulté difficile est corrigé.
Équilibrage (9 octobre 2026)
Le sac à dos du héros gagne 8 rangées et la capacité du conteneur gagne 5, de sorte que les deux contiennent désormais 20 rangées ; le plafond d’empilement des objets double — les crochets fabriqués, par exemple, s’empilent désormais jusqu’à 10 au lieu de 5 ; et l’exploit consistant à entrer et sortir sans cesse d’un combat sans ennemis pour restaurer l’Endurance est supprimé.
L’annonce de 0.9.8.0-HF signalait ces points comme correctifs initiaux aux tests non terminés : des Conseillers bloqués en entrant dans la salle de The Perfect One’s sur la barge ; un vautour qui fuit un combat sans être tué — ou que les armes à éther assomment plutôt que tuent — empêchant le dialogue de Sophie à la ferme de se déclencher ; et un personnage tombant dans la rivière depuis le ferry. L’annonce de 0.9.8.0.1 ajoute que d’autres corrections narratives sont prévues, qui donneront vie au port avec de nouveaux PNJ, dialogues et quêtes.
Feuille de route officielle (11 novembre 2026)
Les développeurs ont publié une feuille de route officielle sur Steam News le 11 novembre 2026. C’est un plan, pas une promesse : tout ce qui suit est ce que l’équipe prévoit de faire — rien de cette section n’est encore dans le jeu.
Moteur et visuels
- Migration d’Unreal Engine 5.6 vers 5.8, principalement pour de encore meilleures performances.
- Remplacement d’une partie des anciennes animations par d’autres plus qualitatives, plus expressives et plus esthétiques.
Nouveau contenu dans le premier acte déjà disponible
- 6 nouvelles quêtes.
Clarté, logique et options élargies dans le premier acte déjà disponible
- Une transition en douceur de la fin des quêtes du Devenir vers l’intrigue principale sur l’implant et le support de données : une quête séparée pour obtenir la clé du bureau de Twister est prévue, avec les entrées de journal et les répliques du héros correspondantes.
- Une logique améliorée pour l’utilisation des objets d’inventaire — par exemple, les boutons « utiliser sur quelque chose » et « utiliser sur vous-même » du menu contextuel pourraient être fusionnés en un seul, la cible étant choisie après le clic.
- Un artisanat plus détaillé et un lien plus étroit entre artisanat et archétypes de rôles — par exemple, la possibilité de fabriquer des munitions pour les armes à éther.
- La possibilité d’échouer la quête de filature du Gear rebelle en s’approchant trop près ; pour l’instant, la filature ne demande qu’un déguisement.
- L’option d’accepter le pot-de-vin de Hammond contre votre silence tout en le dénonçant auprès de Bonnie.
- Plus d’indices pour les termes des dialogues — par exemple, ce que signifie « Carapaces » dans le dialogue avec David.
- Des tests de compétence alternatifs pour les quêtes — par exemple, repérer le livre dans la poubelle pendant la quête de Hammond non seulement via la compétence concernée, mais aussi via Sabotage niveau 3 ou une Perception élevée.
- Un plan B pour les quêtes liées à des objets du monde du jeu — par exemple, acheter les haillons de Gear dans la boutique sous le bar si tous les ensembles ont déjà été trouvés et vendus.
Qualité de l’anglais
- La relecture des textes anglais doit continuer début décembre (l’équipe attend un virement pour pouvoir payer le service), si bien que peu d’avancées sur ce point sont attendues dans le patch mensuel.
Musique et animations
- Le travail continue sur la nouvelle musique (The Glow Inc. et Nobody’s Nail Machine) et sur la mise à jour des animations ; les deux doivent être ajoutées au jeu au fur et à mesure qu’elles sont prêtes.
Pour le patch 0.9.8.1 — travail déjà commencé
- Nouveaux modèles et textures pour Paradise (vêtements, armures, enseignes, meubles, etc.).
- Un détaillage supplémentaire des lieux de Paradise et de la carte mondiale.
- Développement des quêtes de Paradise.
- Poursuite du travail sur la cinématique avant et après le niveau de tutoriel (artwork, animations).
Pour le patch 0.9.8.1 — prévu pour avril, pas encore commencé
- Achever les perks (actuellement prêts jusqu’au niveau 5 inclus).
- Finaliser le système de rencontres aléatoires : différents types d’événements, variantes jour et nuit, etc.
- Tous les quartiers de factions de Paradise prêts.
- Sur la même période, plusieurs mécaniques susceptibles d’intégrer le jeu doivent être testées.
Les projets très lointains
- Octobre 2027 — le deuxième acte entièrement terminé.
- Avril 2028 — le troisième acte (excepté l’intérieur de la tour Olympus) prêt.
- Octobre 2028 — le troisième acte (l’acte final) entièrement accessible, tour Olympus incluse.
Que faire maintenant
Le jeu est désormais disponible en accès anticipé : achetez-le sur Steam, parcourez la bande-annonce d’annonce pour l’ambiance, lisez les trois Dev Diary ci-dessus pour le cadrage des développeurs eux-mêmes, et lisez la revue de presse pour voir comment l’annonce a été accueillie par la communauté cRPG. Acheter sur Steam →