Cosa è confermato su come si gioca
Ognuna delle meccaniche qui sotto compare nella copertura dell’annuncio — la maggior parte in due fonti indipendenti. Questa è la lista completa; nient’altro sul gioco momento per momento è stato pubblicato.
Combattimento a turni
Gli scontri sono a turni, non in tempo reale. Il resoconto di ixbt.games osserva che i giocatori possono prendersi il tempo di pianificare posizionamento e azioni — quindi a decidere gli incontri è la lettura della situazione, non i riflessi.
Il posizionamento conta
Lo stesso resoconto sottolinea la pianificazione di dove stanno i tuoi personaggi prima di impegnarsi in un’azione. Le regole esatte su griglia o punti azione non sono state pubblicate; quello che è confermato è che il combattimento premia un posizionamento ragionato.
Dialoghi Karmic Type
Il thread di annuncio su r/CRPG indica un sistema chiamato "Karmic Type": un valore di karma che influenza i dialoghi. Aspettati che la tua condotta accumulata cambi le conversazioni che hai a disposizione — i dettagli non sono ancora pubblici.
Prospettiva isometrica
Il gioco mostra il suo mondo post-apocalittico con una camera isometrica, sulla scia dei cRPG classici su cui era costruita la mod che lo precede.
Il mondo in cui stai per entrare
Olympus 2249 è ambientato in un’America post-nucleare e dieselpunk — descritta su Steam come un viaggio atmosferico e nel thread r/CRPG come un mondo dieselpunk brutale. Continua l’ambientazione di Olympus 2207, la mod di conversione totale di Fallout 2 dello stesso team russo, ma è un gioco autonomo: il resoconto di RPGCodex dice esplicitamente che non devi aver giocato alla mod e che non serve alcuna installazione di Fallout 2.
Dev Diary prima dell’uscita
Tre post ufficiali dei Dev Diary sono arrivati negli ultimi giorni prima dell’uscita — 3, 4 e 5 ottobre 2026 — ciascuno con un breve video e un tema in una riga. Tutti e tre sono pubblicati sull’hub ufficiale Steam News del gioco, e ogni tema è riassunto qui in una frase. I titoli sono trascritti così come pubblicati, ed è per questo che i post del 3 e del 4 ottobre sono entrambi numerati #1 su Steam.
Dev Diary #1: Roleplaying System and Karma
Compromessi nella creazione del personaggio: non puoi costruire un personaggio bravo in tutto, dice il post — ma il personaggio che costruirai sarà unico.
Dev Diary #1: Navigation and Quests
Navigazione senza indicatori di missione: nessuna vernice gialla sulle casse e nessuna scia luminosa sotto i piedi — sono i personaggi a indicare la strada, se li ascolti.
Dev Diary #3: Combat System
Il combattimento è presentato come difficile di proposito: per usare le parole del post, la vittoria non arriva facile — ed è proprio questo a renderla più dolce.
Tutti e tre i post dei Dev Diary su Steam News →
Patch post-lancio: fino alla 0.9.8.0.2
Ultima patch: la 0.9.8.0.2 (8 novembre 2026), con una revisione del crafting e nuovi contenuti per il primo atto; i resoconti precedenti restano qui sotto.
0.9.8.0.2 — revisione del crafting
La probabilità di fallimento nell’assemblaggio degli oggetti è stata eliminata: ora basta soddisfare il requisito di abilità e avere lo schema e i componenti. Anche i requisiti di abilità delle ricette sono stati riassegnati: Medicine per gli oggetti medici, Sabotage per le trappole e Mechanics per tutte le altre ricette.
0.9.8.0.2 — nuovi contenuti e audio
Il primo atto si arricchisce di contenuti secondari: 5 nuovi PNG e 4 piccole missioni, con altre 6 missioni previste per il mese prossimo. Un semplice minigioco è legato a una delle nuove missioni secondarie. La personalizzazione dell’eroe è ampliata e tornano le armi da lancio che ritornano (boomerang e simili). Il compositore The Glow Inc. rientra nel team dopo 14 anni per lavorare alla colonna sonora; il tema principale conserva la cupezza di Olympus 2207 e aggiunge un suono rock. È iniziata la revisione dei testi inglesi: 18,207 parole sono già state controllate e il completamento di tutti i testi inglesi disponibili è previsto per gennaio–febbraio.
0.9.8.0.1 — modifiche principali e interfaccia
La finestra dei log passa in basso a sinistra, con una modalità trasparente e una con lo stile dell’interfaccia in tre dimensioni che conserva le ultime 40 righe; il log di combattimento separato a destra sparisce. L’intro è ampliata e un nuovo outro presenta le fazioni del primo atto e il rituale del Divenire (grafica e animazioni ancora in arrivo). Le icone della minimappa scalano con la mappa, i contenitori si chiudono dopo l’uso, F8 e F9 scambiano caricamento rapido e screenshot, e le esplosioni hanno animazioni di morte.
0.9.8.0.1 — bilanciamento e correzioni
I critici in mischia non respingono più, Lui vende munizioni .45 e calibro 12, derubare i mercanti è da 3 a 20 volte più difficile, e «Painkillers», «Heal-Up» e il manganello «Shepherd» sono ribilanciati. Corretti: il quarto slot arma, i topi invisibili tra i piani e il veleno di «Poisoned Blade» sui colpi mancati.
Hotfix 0.9.8.0-HF2 (11 ottobre)
Secondo e terzo hotfix uniti: la telecamera può smettere di seguire i nemici, gli oggetti da creazione hanno un’icona nell’inventario, il pulsante Fine turno è ridisegnato e i venditori riforniscono ogni 2 giorni.
Nuove funzionalità (9 ottobre 2026)
Salvataggio rapido con F5 e caricamento rapido con F8; la rotazione della telecamera con Q ed E ora è fluida anziché a scatti.
Qualità della vita (9 ottobre 2026)
Le decisioni dei compagni sono più efficaci e più abili a evitare il fuoco amico; le battute di suggerimento dell’eroe ora indicano la prossima cosa da fare (per esempio, usare le pinze su una grata fognaria invece di un kit di riparazione); alcuni suggerimenti del tutorial hanno ricevuto nuovi contenuti e tempistiche; il PNG Lui ora vende munizioni e le armi stesse agli specialisti delle armi eteree; e uno scontro ora termina da solo alla fine del tuo turno una volta che ogni nemico è a terra.
Correzioni di bug (9 ottobre 2026)
Un blocco dei controlli quando si cliccava una scala mentre un creditore si avvicinava all’eroe; il modulo di feedback non consente più alla sua interfaccia o alle scorciatoie da tastiera di attivarsi durante l’invio; la modalità "Keyboard Only" ora sopravvive a un cambio di scena e mostra un cursore normale quando si aprono le notifiche; e il calcolo della probabilità di fallimento della creazione di oggetti in modalità difficile è corretto.
Bilanciamento (9 ottobre 2026)
Lo zaino dell’eroe guadagna 8 righe e la capacità del contenitore guadagna 5, quindi entrambi ora contengono 20 righe; il limite di impilamento degli oggetti raddoppia — i grimaldelli fabbricati, per esempio, ora si impilano fino a 10 anziché 5; e l’abuso di entrare e uscire ripetutamente dal combattimento senza nemici per ripristinare la Stamina è rimosso.
L’annuncio della 0.9.8.0-HF segnalava questi punti come correzioni iniziali con test non completati: Advisors che si bloccano entrando nella sala di The Perfect One’s sulla chiatta; un avvoltoio che fugge da uno scontro senza essere ucciso — o che le armi eteree stordiscono invece di uccidere — impedendo l’avvio del dialogo di Sophie alla fattoria; e un personaggio che cade nel fiume dal traghetto. L’annuncio della 0.9.8.0.1 aggiunge che sono previste altre correzioni narrative, che daranno vita al porto con nuovi PNG, dialoghi e missioni.
Roadmap ufficiale (11 novembre 2026)
Gli sviluppatori hanno pubblicato una roadmap ufficiale su Steam News l’11 novembre 2026. È un piano, non una promessa: tutto quello che segue è ciò che il team prevede di fare — nulla di questa sezione è ancora nel gioco.
Motore e visual
- Migrazione da Unreal Engine 5.6 a 5.8, principalmente per prestazioni ancora migliori.
- Sostituzione di parte delle vecchie animazioni con altre più curate, più espressive e più estetiche.
Nuovi contenuti nel primo atto già disponibile
- 6 nuove quest.
Chiarezza, logica e opzioni ampliate nel primo atto già disponibile
- Una transizione fluida dal completamento delle quest del Divenire alla trama principale su impianto e supporto dati: è prevista una quest separata per ottenere la chiave dell’ufficio di Twister, con le voci di diario e le battute dell’eroe corrispondenti.
- Logica migliorata per l’uso degli oggetti dell’inventario — per esempio, i due pulsanti del menu contestuale «usa su qualcosa» e «usa su te stesso» potrebbero essere fusi in uno solo, con la scelta del bersaglio dopo il clic.
- Crafting più dettagliato e un legame più stretto tra crafting e archetipi di ruolo — per esempio, la possibilità di creare munizioni per le armi eteree.
- La possibilità di fallire la quest di pedinamento del Gear ribelle se ci si avvicina troppo; attualmente il pedinamento richiede solo un travestimento.
- L’opzione di accettare la tangente di Hammond per il silenzio e segnalarlo comunque a Bonnie.
- Più suggerimenti per i termini nei dialoghi — per esempio, cosa significa «Carapaces» nel dialogo con David.
- Prove di abilità alternative per le quest — per esempio, individuare il libro nel bidone durante la quest di Hammond non solo tramite l’abilità pertinente, ma anche tramite Sabotage livello 3 o un valore alto di Perception.
- Un piano B per le quest legate a oggetti nel mondo di gioco — per esempio, comprare gli stracci di Gear nel negozio sotto il bar, nel caso tutti gli equipaggiamenti siano già stati trovati e venduti.
Qualità dell’inglese
- La revisione dei testi inglesi continuerà all’inizio di dicembre (il team attende un bonifico per poter pagare il servizio), quindi è improbabile che il patch mensile includa molto su questo tema.
Musica e animazioni
- Prosegue il lavoro sulla nuova musica (The Glow Inc. e Nobody’s Nail Machine) e sull’aggiornamento delle animazioni; entrambe saranno aggiunte al gioco man mano che saranno pronte.
Per la patch 0.9.8.1 — lavoro già iniziato
- Nuovi modelli e texture per Paradise (vestiti, armature, insegne, mobili e così via).
- Ulteriore dettaglio delle location di Paradise e della mappa globale.
- Sviluppo delle quest di Paradise.
- Ulteriore lavoro sulla cinematica prima e dopo il livello tutorial (artwork, animazioni).
Per la patch 0.9.8.1 — prevista per aprile, non ancora iniziata
- Completamento dei perk (attualmente pronti fino al livello 5 incluso).
- Finalizzazione del sistema di incontri casuali: diversi tipi di eventi, varianti giorno e notte e così via.
- Tutti i quartieri delle fazioni di Paradise pronti.
- Nello stesso periodo saranno testate diverse meccaniche che potrebbero entrare nel gioco.
I piani molto lontani
- Ottobre 2027 — il secondo atto completamente completato.
- Aprile 2028 — il terzo atto (eccetto l’interno della torre Olympus) pronto.
- Ottobre 2028 — il terzo atto (l’atto finale) completamente disponibile, compresa la torre Olympus.
Cosa fare ora
Il gioco è ora disponibile in accesso anticipato: acquistalo su Steam, dai un’occhiata al trailer di annuncio per capire il tono, leggi i tre Dev Diary qui sopra per come li presentano gli sviluppatori e leggi la rassegna delle recensioni per vedere come l’annuncio è stato accolto dalla community dei cRPG. Acquista su Steam →