O que está confirmado sobre como o jogo funciona
Cada mecânica abaixo aparece na cobertura do anúncio — a maioria em duas fontes independentes. Esta é a lista completa; nada mais sobre o jogo momento a momento foi publicado.
Combate por turnos
As lutas são por turnos, não em tempo real. A reportagem do ixbt.games observa que os jogadores podem tomar seu tempo para planejar posicionamento e ações — ou seja, o que decide os combates é a leitura da situação, não os reflexos.
O posicionamento importa
A mesma reportagem destaca o planejamento de onde seus personagens ficam antes de partir para as ações. As regras exatas de grade ou de pontos de ação não foram publicadas; o que está confirmado é que o combate recompensa um preparo deliberado.
Diálogos Karmic Type
O tópico de anúncio do r/CRPG cita um sistema "Karmic Type": um valor de karma que influencia o diálogo. Espere que sua conduta acumulada mude quais conversas ficam disponíveis — os detalhes ainda não são públicos.
Perspectiva isométrica
O jogo apresenta seu mundo pós-apocalíptico em câmera isométrica, na linhagem dos cRPGs clássicos sobre os quais o mod antecessor foi construído.
O mundo em que você vai entrar
Olympus 2249 se passa em uma América dieselpunk pós-nuclear — descrita na Steam como uma jornada atmosférica e, no tópico do r/CRPG, como um mundo dieselpunk brutal. Ele continua o cenário de Olympus 2207, o mod de conversão total de Fallout 2 da mesma equipe russa, mas é um jogo independente: a reportagem do RPGCodex é explícita ao afirmar que não é preciso ter jogado o mod, e que nenhuma instalação de Fallout 2 está envolvida.
Dev diaries antes do lançamento
Três publicações oficiais de Dev Diary saíram nos últimos dias antes do lançamento — 3, 4 e 5 de outubro de 2026 —, cada uma com um vídeo curto e um tema de uma linha. Todas as três estão publicadas no hub oficial de notícias da Steam do jogo, e cada tema é resumido aqui em uma frase. Os títulos são transcritos como foram publicados, e é por isso que as publicações de 3 e 4 de outubro estão ambas numeradas como #1 na Steam.
Dev Diary #1: Roleplaying System and Karma
Escolhas na construção do personagem: você não consegue criar um personagem bom em tudo, diz a publicação — mas o personagem que você criar será único.
Dev Diary #1: Navigation and Quests
Navegação sem marcadores de missão: nem tinta amarela nas caixas, nem trilha luminosa sob os seus pés — são os personagens que apontam o caminho, se você ouvi-los.
Dev Diary #3: Combat System
O combate foi pensado para ser difícil de propósito: nas palavras da própria publicação, a vitória não vem fácil — e é exatamente isso que a torna mais doce.
Todas as três publicações de Dev Diary no Steam News →
Patches pós-lançamento: até 0.9.8.0.2
Último patch: o 0.9.8.0.2 (8 de novembro de 2026), com reformulação da fabricação e novos conteúdos para o primeiro ato; os registros anteriores continuam abaixo.
0.9.8.0.2 — reformulação da fabricação
A chance de falha ao montar itens foi removida: agora basta atender ao requisito de perícia e ter o esquema e os componentes. Os requisitos de perícia das receitas também foram reatribuídos: itens médicos dependem de Medicine, armadilhas de Sabotage e todas as outras receitas de Mechanics.
0.9.8.0.2 — novos conteúdos e áudio
O primeiro ato recebe conteúdo secundário: 5 novos NPCs e 4 pequenas missões, com outras 6 missões planejadas para o próximo mês. Um minijogo simples está ligado a uma das novas missões secundárias. A personalização do herói foi expandida, e as armas de arremesso que retornam (bumerangues e similares) estão de volta. O compositor The Glow Inc. retorna à equipe depois de 14 anos para trabalhar na trilha sonora; o tema principal mantém a atmosfera sombria de Olympus 2207 e ganha um som de rock. A revisão e a edição dos textos em inglês começaram: 18,207 palavras já foram verificadas, e a conclusão de todos os textos em inglês disponíveis está prevista para janeiro–fevereiro.
0.9.8.0.1 — mudanças principais e interface
A janela de log passa para o canto inferior esquerdo, com um modo transparente e um modo no estilo da interface em três tamanhos que mantém as últimas 40 linhas; o log de combate separado no canto direito sai. A intro é ampliada e um novo outro apresenta as facções do primeiro ato e o ritual do Devir (arte e animações ainda pendentes). Os ícones do minimapa acompanham a escala do mapa, contêineres fecham após o uso, F8 e F9 trocam carregamento rápido e captura de tela, e as explosões ganham animações de morte.
0.9.8.0.1 — equilíbrio e correções
Críticos corpo a corpo não empurram mais, Lui vende munição .45 e calibre 12, roubar comerciantes fica de 3 a 20 vezes mais difícil, e «Painkillers», «Heal-Up» e o cassetete «Shepherd» são reequilibrados. Corrigidos: o quarto espaço de arma, ratos invisíveis entre andares e o veneno da «Poisoned Blade» em erros.
Hotfix 0.9.8.0-HF2 (11 de outubro)
Segundo e terceiro hotfixes unidos: a câmera pode parar de seguir inimigos, itens de fabricação ganham ícone no inventário, o botão Encerrar turno é redesenhado e os vendedores reabastecem a cada 2 dias.
Novidades (9 de outubro de 2026)
Salvamento rápido com F5 e carregamento rápido com F8; a rotação de câmera com Q e E agora é suave, e não em passos.
Qualidade de vida (9 de outubro de 2026)
As decisões dos companheiros são mais eficazes e melhores em evitar fogo amigo; as falas de dica do herói agora apontam a próxima coisa a fazer (por exemplo, usar um alicate numa grade de esgoto em vez de um kit de reparo); alguns avisos do tutorial ganharam novo conteúdo e novo momento; o NPC Lui agora vende munição e as próprias armas para especialistas em armas de éter; e uma luta agora termina sozinha ao fim do seu turno assim que todos os inimigos caem.
Correções de bugs (9 de outubro de 2026)
Um travamento dos controles ao clicar numa escada quando um credor se aproximava do herói; o formulário de feedback não deixa mais sua interface nem seus atalhos dispararem no meio do envio; o modo "Somente teclado" agora sobrevive a uma troca de cena e mostra um cursor normal quando as notificações abrem; e o cálculo de probabilidade de falha da fabricação na dificuldade alta foi corrigido.
Balanceamento (9 de outubro de 2026)
A mochila do herói ganha 8 linhas e a capacidade do contêiner ganha 5, então ambas agora comportam 20 linhas; o limite de acúmulo de itens dobra — gazuas fabricadas, por exemplo, agora acumulam até 10 em vez de 5; e a brecha de entrar e sair repetidamente de um combate sem inimigos para restaurar Stamina foi removida.
O anúncio do 0.9.8.0-HF marcava esses pontos como correções iniciais com testes ainda não concluídos: Advisors presos ao entrar no salão de The Perfect One na barca; um abutre que foge de uma luta sem ser morto — ou que as armas de éter atordoem em vez de matar — impedindo o diálogo de Sophie na fazenda; e um personagem caindo no rio a partir da balsa. O anúncio do 0.9.8.0.1 acrescenta que mais correções narrativas estão previstas, trazendo vida ao porto com novos NPCs, diálogos e missões.
Roteiro oficial (11 de novembro de 2026)
Os desenvolvedores publicaram um roteiro oficial no Steam News em 11 de novembro de 2026. É um plano, não uma promessa: tudo o que se segue é o que a equipe planeja fazer — nada desta seção já está no jogo.
Engine e visuais
- Migração do Unreal Engine 5.6 para o 5.8, principalmente para um desempenho ainda melhor.
- Substituição de parte das animações antigas por outras de maior qualidade, mais expressivas e mais estéticas.
Novo conteúdo no primeiro ato já disponível
- 6 novas quests.
Clareza, lógica e opções ampliadas no primeiro ato já disponível
- Uma transição suave da conclusão das quests do Devir para a história principal sobre o implante e o portador de dados: está prevista uma quest separada para obter a chave do escritório de Twister, com as respectivas entradas de diário e falas do herói.
- Lógica aprimorada para usar itens do inventário — por exemplo, os dois botões do menu de contexto “usar em algo” e “usar em você” poderiam ser unificados em um só, com a escolha do alvo depois do clique.
- Fabricação mais detalhada e uma ligação mais estreita entre a fabricação e os arquétipos de personagem (role archetypes) — por exemplo, a possibilidade de fabricar munição para armas etéreas.
- A possibilidade de falhar a missão de seguir o Gear rebelde se você chegar perto demais; atualmente seguir exige apenas um disfarce.
- A opção de aceitar o suborno de Hammond em troca do seu silêncio e ainda assim denunciá-lo à Bonnie.
- Mais dicas para os termos nos diálogos — por exemplo, o que “Carapaces” significa no diálogo com David.
- Testes de perícia alternativos para as quests — por exemplo, notar o livro no lixo durante a quest de Hammond não apenas pela perícia correspondente, mas também com Sabotage nível 3 ou um valor alto de Perception.
- Um plano B para as quests ligadas a itens do mundo do jogo — por exemplo, comprar os trapilhos de Gear na loja embaixo do bar, caso todos os conjuntos já tenham sido encontrados e vendidos.
Qualidade do inglês
- A revisão dos textos em inglês continuará no início de dezembro (a equipe espera uma transferência para poder pagar o serviço), então é improvável que o patch mensual traga muito sobre esse tema.
Música e animações
- O trabalho continua na nova música (The Glow Inc. e Nobody’s Nail Machine) e na atualização das animações; ambas serão adicionadas ao jogo assim que ficarem prontas.
Para o patch 0.9.8.1 — trabalho já iniciado
- Novos modelos e texturas para Paradise (roupas, armaduras, placas, móveis e assim por diante).
- Detalhamento adicional das locações de Paradise e do mapa global.
- Desenvolvimento das quests de Paradise.
- Trabalho adicional na cutscene antes e depois do nível do tutorial (arte, animações).
Para o patch 0.9.8.1 — planejado para abril, ainda não iniciado
- Concluir os perks (atualmente prontos até o nível 5, inclusive).
- Finalizar o sistema de encontros aleatórios: diferentes tipos de eventos, variações de dia e noite e assim por diante.
- Todos os distritos de facções de Paradise prontos.
- No mesmo período, várias mecânicas que podem entrar no jogo serão testadas.
Os planos mais distantes
- Outubro de 2027 — o segundo ato totalmente concluído.
- Abril de 2028 — o terceiro ato (exceto o interior da torre Olympus) pronto.
- Outubro de 2028 — o terceiro ato (o ato final) totalmente disponível, incluindo a torre Olympus.
O que fazer agora
O jogo está disponível agora em Acesso Antecipado: compre na Steam, dê uma olhada no trailer do anúncio para sentir o tom, leia os três dev diaries acima para conhecer a visão dos próprios desenvolvedores e leia o compilado de análises para ver como o anúncio foi recebido pela comunidade de cRPG. Comprar na Steam →