Was über das Spielgeschehen bestätigt ist
Jede Mechanik unten erscheint in der Ankündigungsberichterstattung — die meisten in zwei unabhängigen Quellen. Das ist die vollständige Liste; über das Spiel im Einzelnen wurde nichts weiter veröffentlicht.
Rundenbasierter Kampf
Kämpfe sind rundenbasiert, nicht in Echtzeit. Der Bericht von ixbt.games merkt an, dass Spieler sich Zeit nehmen können, um Positionierung und Aktionen zu planen — über Begegnungen entscheiden also Planung und genaues Hinsehen, nicht Reflexe.
Positionierung zählt
Dieselbe Berichterstattung hebt die Planung hervor, wo Ihre Figuren stehen, bevor Aktionen ausgeführt werden. Genaue Regeln zu Raster oder Aktionspunkten wurden nicht veröffentlicht; bestätigt ist, dass der Kampf ein durchdachtes Vorgehen belohnt.
Dialoge mit Karmic Type
Der Ankündigungs-Thread auf r/CRPG nennt ein System „Karmic Type“: einen Karmawert, der Dialoge beeinflusst. Ihr angesammeltes Verhalten dürfte verändern, welche Gespräche Ihnen zur Verfügung stehen — die Einzelheiten sind noch nicht öffentlich.
Isometrische Perspektive
Das Spiel zeigt seine postapokalyptische Welt aus einer isometrischen Kamera, in der Tradition der klassischen cRPGs, auf denen die Mod des Vorgängers aufbaute.
Die Welt, in die Sie eintreten
Olympus 2249 spielt in einem postnuklearen, von Dieselpunk geprägten Amerika — auf Steam als atmosphärische Reise beschrieben und im r/CRPG-Thread als brutale Dieselpunk-Welt. Es führt die Welt von Olympus 2207 fort, der Total-Conversion-Mod für Fallout 2 vom selben russischen Team, ist aber ein eigenständiges Spiel: Der Bericht von RPGCodex stellt ausdrücklich fest, dass Sie die Mod nicht gespielt haben müssen, und eine Installation von Fallout 2 ist nicht nötig.
Dev Diaries vor dem Release
Drei offizielle Dev-Diary-Beiträge erschienen in den letzten Tagen vor dem Release — am 3., 4. und 5. Oktober 2026 —, jeder kombiniert ein kurzes Video mit einem einzeiligen Thema. Alle drei sind im offiziellen Steam-News-Hub des Spiels veröffentlicht, und jedes Thema ist hier in einem Satz zusammengefasst. Die Titel sind so übernommen, wie sie veröffentlicht wurden; deshalb sind die Beiträge vom 3. und 4. Oktober auf Steam beide mit #1 nummeriert.
Dev Diary #1: Roleplaying System and Karma
Kompromisse bei der Charaktererstellung: Einen Charakter, der alles gut kann, lässt sich nicht bauen, heißt es in dem Beitrag — der Charakter, den man aber baut, wird einzigartig sein.
Dev Diary #1: Navigation and Quests
Navigation ohne Questmarker: keine gelbe Farbe auf den Kisten und kein leuchtender Pfad unter den Füßen — die Figuren weisen den Weg, wenn man ihnen zuhört.
Dev Diary #3: Combat System
Der Kampf ist bewusst schwer angelegt: Mit den Worten des Beitrags ist der Sieg nicht leicht zu erringen — und genau das macht ihn süßer.
Alle drei Dev-Diary-Beiträge auf Steam News →
Patches nach dem Release: bis 0.9.8.0.2
Neuester Patch: Patch 0.9.8.0.2 (8. November 2026) mit überarbeitetem Crafting und neuen Inhalten für den ersten Akt; frühere Einträge bleiben darunter erhalten.
0.9.8.0.2 — Crafting-Überarbeitung
Die Fehlschlagwahrscheinlichkeit beim Zusammenbauen von Gegenständen wurde entfernt: Sie müssen nur noch die Fertigkeitsanforderung erfüllen sowie den Bauplan und die Komponenten besitzen. Die Fertigkeitsanforderungen der Rezepte wurden ebenfalls neu zugeordnet: Medizinische Gegenstände hängen von Medicine ab, Fallen von Sabotage und alle anderen Rezepte von Mechanics.
0.9.8.0.2 — neue Inhalte und Audio
Der erste Akt erhält Nebeninhalte: 5 neue NPCs und 4 kleine Quests, 6 weitere Quests sind für den nächsten Monat geplant. Ein einfaches Minispiel ist an eine der neuen Nebenquests gebunden. Die Heldenanpassung wird erweitert, und zurückkehrende Wurfwaffen (Bumerangs und Ähnliches) kehren zurück. Der Komponist The Glow Inc. ist nach 14 Jahren wieder im Team und arbeitet am Soundtrack; das Hauptthema bewahrt die Düsternis von Olympus 2207 und erhält einen Rocksound. Die Korrektur und Überarbeitung der englischen Texte hat begonnen: 18,207 Wörter sind bereits geprüft, alle vorhandenen englischen Texte sollen im Januar–Februar fertig werden.
0.9.8.0.1 — große Änderungen und UI
Das Log-Fenster wandert nach unten links: transparenter Modus und ein an die Oberfläche angelehnter Modus in drei Größen mit den letzten 40 Zeilen; das separate Kampflog rechts entfällt. Das Intro ist erweitert, ein neues Outro führt die Fraktionen des ersten Akts und das Ritual des Werdens ein (Artwork und Animationen folgen noch). Minimap-Symbole skalieren mit der Karte, Behälter schließen nach Gebrauch, F8 und F9 tauschen Schnellladen und Screenshot, Explosionen erhalten Todesanimationen.
0.9.8.0.1 — Balance und Fehlerbehebungen
Nahkampfkrits stoßen Gegner nicht mehr zurück, Lui führt .45- und 12-Gauge-Munition, Diebstahl bei Händlern ist 3- bis 20-mal schwerer, und Schmerzmittel, Heal-Up und der Schlagstock „Shepherd“ sind neu abgestimmt. Behoben: der vierte Waffenplatz, unsichtbare Ratten zwischen Etagen und Gift auf der vergifteten Klinge bei Fehlschüssen.
Hotfix 0.9.8.0-HF2 (11. Oktober)
Zweiter und dritter Hotfix zusammengelegt: Die Kameraverfolgung von Gegnern lässt sich abschalten, Gegenstände zum Herstellen erhalten ein Inventarsymbol, die Schaltfläche „Zug beenden“ ist neu gestaltet, und Händler füllen ihr Sortiment alle 2 Tage auf.
Neue Funktionen (9. Oktober 2026)
Schnellspeichern auf F5 und Schnellladen auf F8; die Kamerarotation mit Q und E ist jetzt flüssig statt in Stufen.
Komfortverbesserungen (9. Oktober 2026)
Gefährtenentscheidungen sind wirksamer und vermeiden besser Eigenbeschuss; Hinweiszeilen des Helden deuten jetzt auf die nächste Aufgabe hin (zum Beispiel eine Zange an einem Kanalgitter statt eines Reparaturkits); einige Tutorial-Hinweise erhielten neuen Inhalt und neues Timing; der NPC Lui verkauft jetzt Munition und die Waffen selbst an Ätherwaffen-Spezialisten; und ein Kampf endet nun am Ende Ihres Zuges von selbst, sobald jeder Gegner am Boden liegt.
Fehlerbehebungen (9. Oktober 2026)
Eine Steuerungssperre beim Klick auf eine Leiter, während sich ein Gläubiger dem Helden näherte; das Feedback-Formular lässt nun nicht mehr zu, dass seine Oberfläche oder Hotkeys mitten im Absenden auslösen; der Modus „Keyboard Only“ übersteht jetzt einen Szenenwechsel und zeigt einen normalen Cursor, wenn Benachrichtigungen geöffnet werden; und die Berechnung der Fehlschlagswahrscheinlichkeit beim Herstellen auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer ist korrigiert.
Balance (9. Oktober 2026)
Der Rucksack des Helden erhält 8 Reihen und die Behälterkapazität 5, sodass beide jetzt 20 Reihen fassen; die Stapelgrenze für Gegenstände verdoppelt sich — selbst hergestellte Dietriche zum Beispiel stapeln sich jetzt bis 10 statt 5; und der Ausnutzungstrick, wiederholt gegnerfreie Kämpfe zu betreten und zu verlassen, um Ausdauer wiederherzustellen, ist entfernt.
Die Ankündigung zu 0.9.8.0-HF kennzeichnete diese Punkte als erste Korrekturen, deren Testung noch nicht abgeschlossen war: Berater, die beim Betreten der Halle von The Perfect One’s auf dem Lastkahn stecken bleiben; ein Geier, der einem Kampf entkommt, ohne getötet zu werden — oder den Ätherwaffen betäuben statt töten — und Sophies Dialog auf der Farm verhindert; und eine Figur, die von der Fähre in den Fluss stürzt. Die Ankündigung zu 0.9.8.0.1 ergänzt, dass weitere erzählerische Korrekturen geplant sind, die den Hafen mit neuen NPCs, Dialogen und Quests beleben.
Offizielle Roadmap (11. November 2026)
Die Entwickler haben am 11. November 2026 eine offizielle Roadmap auf Steam News veröffentlicht. Es ist ein Plan, kein Versprechen: Alles Folgende ist, was das Team zu tun plant — nichts davon ist bisher im Spiel.
Engine und Optik
- Migration von Unreal Engine 5.6 auf 5.8, hauptsächlich für noch bessere Leistung.
- Ersetzen eines Teils der alten Animationen durch hochwertigere, ausdrucksstärkere und ästhetischere.
Neue Inhalte im verfügbaren ersten Akt
- 6 neue Quests.
Klarheit, Logik und erweiterte Optionen im verfügbaren ersten Akt
- Ein sanfter Übergang vom Abschluss der Werden-Quests in die Haupthandlung um Implantat und Datenträger: eine separate Quest zum Erlangen des Schlüssels zu Twisters Büro ist geplant, mit passenden Tagebucheinträgen und Zeilen des Helden.
- Verbesserte Logik bei der Nutzung von Inventargegenständen — zum Beispiel könnten die beiden Kontextmenü-Buttons „auf etwas anwenden“ und „auf euch selbst anwenden“ zu einem zusammengefasst werden, mit der Zielauswahl nach dem Klick.
- Detaillierteres Crafting und eine engere Verknüpfung von Crafting und Rollenarchetypen — zum Beispiel die Möglichkeit, Munition für Ätherwaffen herzustellen.
- Die Möglichkeit, die Quest zur Beschattung des Rebellen Gear scheitern zu lassen, wenn man sich zu weit annähert. Zurzeit erfordert die Beschattung nur eine Tarnung.
- Die Option, Hammonds Bestechungsgeld fürs Schweigen anzunehmen und ihn trotzdem bei Bonnie zu melden.
- Mehr Hinweise auf Begriffe in Dialogen — zum Beispiel, was „Carapaces“ im Dialog mit David bedeutet.
- Alternative Skillchecks für Quests — zum Beispiel das Auffinden des Buchs im Mülleimer bei Hammonds Quest nicht nur über die einschlägige Fertigkeit, sondern auch über Sabotage Stufe 3 oder einen hohen Perception-Wert.
- Ein Plan B für Quests, die an Gegenstände der Spielwelt gebunden sind — zum Beispiel, Gear-Fetzen im Laden unter der Bar zu kaufen, falls alle Sets bereits gefunden und verkauft wurden.
Englischqualität
- Die Korrektur der englischen Texte soll Anfang Dezember fortgesetzt werden (das Team wartet auf eine Überweisung, um den Dienst bezahlen zu können), daher ist im Monatspatch nur wenig zu diesem Thema zu erwarten.
Musik und Animationen
- Die Arbeit an neuer Musik (The Glow Inc. und Nobody’s Nail Machine) und an aktualisierten Animationen läuft weiter; beide sollen, sobald sie fertig sind, ins Spiel kommen.
Für Patch 0.9.8.1 — bereits begonnen
- Neue Modelle und Texturen für Paradise (Kleidung, Rüstungen, Schilder, Möbel und so weiter).
- Weitere Detailarbeit an Paradises Orten und der Weltkarte.
- Entwicklung von Paradise-Quests.
- Weitere Arbeit an der Zwischensequenz vor und nach dem Tutorial-Level (Artwork, Animationen).
Für Patch 0.9.8.1 — für April geplant, noch nicht begonnen
- Fertigstellung der Perks (derzeit sind sie bis einschließlich Stufe 5 fertig).
- Fertigstellung des Zufallsbegegnungssystems: verschiedene Ereignistypen, Tag- und Nacht-Varianten und so weiter.
- Alle Fraktionsviertel von Paradise fertig.
- In derselben Zeit sollen eine Reihe von Mechaniken getestet werden, die es möglicherweise ins Spiel schaffen.
Die sehr weit entfernten Pläne
- Oktober 2027 — der zweite Akt vollständig abgeschlossen.
- April 2028 — der dritte Akt (außer dem Inneren des Olympus-Turms) fertig.
- Oktober 2028 — der dritte Akt (der finale Akt) vollständig zugänglich, einschließlich des Olympus-Turms.
Was Sie jetzt tun können
Das Spiel ist jetzt im Early Access: Kaufen Sie es auf Steam, sehen Sie sich den Ankündigungstrailer für den Ton an, lesen Sie die drei Dev Diaries oben für die Einordnung der Entwickler selbst und lesen Sie den Review-Überblick, wie die Ankündigung bei der cRPG-Community ankam. Auf Steam kaufen →