玩法方面已确认的内容
下面每一项机制都出现在公布期报道中——多数还有两个彼此独立的来源。这份清单是完整的;除此之外的即时玩法细节均未公布。
回合制战斗
战斗是回合制,而非即时制。ixbt.games 的报道指出,玩家可以从容规划站位与行动——决定交锋胜负的是判断,而不是反应。
站位很重要
同一篇报道还提到,要在执行行动之前先规划好角色所站的位置。具体的格位或行动点规则尚未公布;可以确认的是,战斗会奖励有条理的布局。
Karmic Type 对话
r/CRPG 的公布帖提到了一套「Karmic Type」系统:一项会影响对话的业力数值。可以预期,你日积月累的行事方式会改变你能进行的对话——具体规则尚未公开。
等距视角
游戏以等距镜头呈现其末日后的世界,延续了其前作 Mod 所依托的经典 cRPG 脉络。
你即将踏入的世界
Olympus 2249 的背景设定在核战后的柴油朋克美国——Steam 上称其为一段充满氛围的旅程,r/CRPG 的讨论帖则称其为一个残酷的柴油朋克世界。它延续了《Olympus 2207》的世界观,那是由同一支俄罗斯团队制作的《Fallout 2》全面转换 Mod;但它是一款独立游戏:RPGCodex 的报道明确指出,你无需玩过那款 Mod,也完全不涉及《Fallout 2》的安装。
发售前的 Dev Diary
三篇官方 Dev Diary 都落在发售前的最后几天——2026 年 10 月 3 日、4 日与 5 日——每篇配一段短视频和一行主题。三篇都发布在游戏的官方 Steam News 消息源上,下面用一句话概括各自的主题。标题按发布原文照录,因此 Steam 上 10 月 3 日与 10 月 4 日两篇都编号 #1。
Dev Diary #1: Roleplaying System and Karma
角色构建上的取舍:文章说,你无法造出一个样样精通的角色——但你实际造出的那个角色会是独一无二的。
Dev Diary #1: Navigation and Quests
没有任务指引高亮的导航:木箱上没有黄漆,脚下也没有发光的气迹——指路的是角色,前提是你愿意听他们说。
Dev Diary #3: Combat System
战斗刻意做得偏难:用文章自己的话说,胜利来之不易——而这恰恰是它更甜的原因。
发售后补丁:至 0.9.8.0.2
最新补丁为 2026 年 11 月 8 日的 Patch 0.9.8.0.2,重做了制作系统并为第一幕新增内容;更早的补丁记录保留在下方。
0.9.8.0.2 — 制作系统重做
物品组装的失败概率已移除:现在只需满足技能要求,并备有图纸与部件。配方的技能要求也重新挂钩:医疗物品取决于 Medicine,陷阱取决于 Sabotage,其余全部配方取决于 Mechanics。
0.9.8.0.2 — 新内容与音频
第一幕新增支线内容:5 名新 NPC 与 4 个小任务,官方计划下月再增加 6 个任务;一个简单的小游戏与其中一条新支线绑定。英雄自定义选项扩展,可返回的投掷武器(回旋镖及类似武器)回归。作曲家 The Glow Inc. 时隔 14 年重返团队制作原声;主题曲保留《Olympus 2207》的阴郁气质,并加入摇滚元素。英文文本校对与编辑已启动,目前已检查 18,207 词,计划于 1–2 月完成全部现有英文文本的校对。
0.9.8.0.1 — 主要改动与界面
日志窗口移至左下角,提供透明模式与沿用界面风格的三种尺寸模式(保留最近 40 行);右角独立的战斗日志被移除,中央面板由此腾出空间。开场内容扩充,新增的尾声介绍第一幕的阵营与「Becoming 仪式」(美术与动画仍在制作中)。小地图图标随地图缩放,容器用后自动关闭,F8 与 F9 互换快速读取与截图,爆炸现在带有死亡动画。
0.9.8.0.1 — 平衡与修复
近战暴击不再击退敌人,Lui 出售 .45 与 12 号口径弹药,从商人处偷窃的难度提高 3 至 20 倍,止痛药、Heal-Up 与「Shepherd」电棍数值调整。修复了第四武器槽位、楼层切换时隐形的老鼠,以及「Poisoned Blade」未命中仍施加中毒等问题。
热更新 0.9.8.0-HF2(10 月 11 日)
第二与第三次热更新合并:战斗中跟随敌人的镜头可以关闭,制作材料在背包中有专门图标,「结束回合」按钮重新设计,商人每 2 天补货一次。
新功能(2026 年 10 月 9 日)
按 F5 快速保存、按 F8 快速读取;Q 与 E 的镜头旋转现在平滑流畅,而不再是分档跳转。
体验优化(2026 年 10 月 9 日)
同伴的决策更有效,也更善于避免误伤;英雄的提示旁白现在会指向下一步该做的事(例如,提示用钳子撬开下水道格栅,而不是用修理包);部分教学提示获得了新的内容和出现时机;NPC Lui 现在会向以太武器专精者出售弹药以及武器本身;当所有敌人被击倒后,战斗会在你的回合结束时自动结束。
漏洞修复(2026 年 10 月 9 日)
修复了当债主靠近英雄时点击梯子会锁死操作的问题;反馈表单在提交过程中不再让其界面或快捷键误触发;「仅键盘」模式现在能在场景切换后保持,并在通知弹出时显示正常光标;同时修正了困难难度下制作失败概率的计算。
平衡性调整(2026 年 10 月 9 日)
英雄背包增加 8 行,容器容量增加 5,两者现在都能容纳 20 行;物品堆叠上限翻倍——例如自制的撬锁工具现在可以堆叠到 10,而不是 5;同时移除了反复进出没有敌人的战斗来恢复体力的漏洞。
0.9.8.0-HF 公告将这些列为测试尚未完成的初步修复:顾问在登上驳船进入「The Perfect One」的大厅时卡住;未被打死就逃离战斗的秃鹫(或被以太武器击晕而非击杀的秃鹫)阻止农场中 Sophie 的对话开始;角色从渡轮上掉进河里。0.9.8.0.1 公告补充称,后续补丁还会带来更多叙事修正,用新的 NPC、对话与任务让港口活起来。
官方路线图(2026 年 11 月 11 日)
开发团队于 2026 年 11 月 11 日在 Steam 新闻发布了官方路线图。它是计划而非承诺:以下内容均为团队计划要做的事——本节中还没有任何一项已实装。
引擎与画面
- 从 Unreal Engine 5.6 迁移到 5.8,主要为了进一步提升性能。
- 用更高质量、更有表现力、更美观的新动画替换部分旧动画。
现有第一幕的新内容
- 6 个新任务。
现有第一幕的清晰度、逻辑与更多选项
- 从「Becoming」任务到关于植入体与数据载体主线的平滑过渡:计划新增一个获取 Twister 办公室钥匙的独立任务,并配有相应的日志条目与英雄台词。
- 改进物品使用逻辑——例如,右键菜单中的「对某物使用」和「对自己使用」两个按钮可能合并为一个,点击后再选择目标。
- 更细致的制作系统,并让制作与角色专精(role archetypes)更紧密联动——例如,为以太武器制作弹药。
- 跟踪叛离者 Gear 的任务可能因靠得太近而失败;目前跟踪只需伪装。
- 可以收下 Hammond 的封口费,同时仍然向 Bonnie 举报他。
- 对话中的术语获得更多提示——例如,与 David 对话中「Carapaces」的含义。
- 任务可获得替代性技能检定——例如,在 Hammond 的任务中翻垃圾桶找书,除了相关技能外,也可以通过 3 级 Sabotage 或高 Perception 完成。
- 为与游戏世界物品绑定的任务准备 Plan B——例如,如果所有 Gear 破布套装都已被找到并卖掉,可以在酒吧下的商店购买。
英文质量
- 英文校对计划于 12 月初继续(团队正在等待一笔汇款以支付服务费用),因此预计月度补丁中这方面进展有限。
音乐与动画
- 新音乐(The Glow Inc. 与 Nobody’s Nail Machine)与动画更新持续制作中;完成后计划随即加入游戏。
Patch 0.9.8.1——已开工的部分
- Paradise 的新模型与贴图(服装、护甲、招牌、家具等)。
- 进一步细化 Paradise 各地点与全球地图。
- 开发 Paradise 任务。
- 继续制作教学关卡前后的过场(美术、动画)。
Patch 0.9.8.1——计划于 4 月,尚未开工
- 补完专长(perk)系统(目前最多做到 5 级)。
- 完善随机遭遇系统:不同事件类型、昼夜变化等。
- Paradise 所有阵营街区就绪。
- 同一期间还计划测试若干可能进入游戏的机制。
远期计划
- 2027 年 10 月——第二幕全部完成。
- 2028 年 4 月——第三幕(Olympus 塔内部除外)就绪。
- 2028 年 10 月——第三幕(最终幕)全部开放,包括 Olympus 塔。
现在可以做什么
游戏现已在抢先体验中上线:在 Steam 上购买它,快速看一下公布预告片感受基调,读一读上面三篇 Dev Diary 了解开发团队自己的说法,再读一读评测汇总了解这次公布在 cRPG 社区的反响。 在 Steam 购买 →